《刺客信条》系列负责人 Marc-Alexis Coté 在伦敦的一场 BAFTA 活动中详细解释了延迟的原因。他指出,近年来育碧的产品因质量问题频繁受到玩家批评。Coté 强调道:“玩家有权选择最好、最精致的作品,近年来,他们期望在我们的游戏中看到更多打磨、创新和深度互动。未能达标时,他们毫不犹豫地向我们反馈,这促使我们不断进步。”
Coté 认为《刺客信条:影》是一次重新定义《刺客信条》系列和育碧声誉的机会。在2020年发布的《英灵殿》后,这是育碧首次推出大型新作,标志着系列进入新时代(幻景规模较小,起源于英灵殿的DLC)。游戏计划通过一个更新的叙事结构,提升玩家的沉浸体验。
除了《影》,育碧另一款大作《星球大战:亡命之徒》表现不佳,再次引发市场对育碧独立性的疑问。Coté 表示,“我们认为《影》有望成为系列的巅峰之作,背景设定极具吸引力,但在当今的市场,仅仅做得很好是不够的。”
Coté 还回顾了2014年《刺客信条:大革命》的失败发行。作为首款为 PlayStation 4 和 Xbox One 打造的作品,《大革命》原本预示着一个技术飞跃,然而由于大量的图形和系统问题,游戏发布后遭遇口碑滑铁卢。Coté 承认:“《大革命》本应是一个重要里程碑,但因技术问题带来的负面影响深远,对整个公司的各个部门影响深刻,尤其是作为法国企业的育碧。”
为避免重蹈覆辙,Coté 和领导团队经过深思熟虑后决定推迟《影》的发行。他解释道,“试玩和团队反馈表明,《影》具有巨大的潜力,但我们需要更多时间来满足玩家对品质的高期望。这是我们迄今为止最复杂的项目,包含多个交织的机制、叙事和技术系统,发布在多个平台上,需达到高度稳定的标准。”
Coté 希望,通过这次延期,《影》能够真正展示育碧的实力,为系列设立新的质量标杆,重塑玩家对育碧的信心,并奠定未来几年的发展基调。他表示:“我们致力于提供值得玩家关注的作品,而《影》将成为我们追求卓越的最佳见证。”
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