此法案的提出,源于多位议员的共同努力,旨在解决一个日益凸显的社会现象:随着数字内容的普及,消费者普遍感到自己对于所“购买”的数字商品(如游戏、音乐、电子书等)的拥有权变得模糊不清。特别地,该法案的出台被视为对近期育碧公司下线《飙酷车神》等游戏事件的直接回应,这些事件加剧了消费者对数字商品长期可用性和所有权保障的担忧。
“随着零售商继续不再销售实体媒体,消费者在购买数字媒体时受到保护的必要性变得越来越重要,”盖文说。“AB 2426(法案)将确保数字媒体卖家通过虚假和欺骗性广告错误地告诉消费者他们购买的商品属于他们,这种现象将成为过去。”
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